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遙かなる時空の中で6~整體攻略心得


官網:http://www.gamecity.ne.jp/haruka6/index.htm

答應了必定會來寫遙6的感想……說真的我也怕棄了這個坑///就好像遙5的坑那麼樣,實在是無愛,沒有辦法寫下去(抖)
遙5對我來說打擊太大。雖然我很喜歡櫻智這個角色和他的劇情,也很喜歡帶刀這個角色,但帶刀的劇情太爛了,龍馬等等的劇情弱點也很大,更不用說天雷滾滾的瞬兄……

要是遙3和4之後你問我對遙久系列的感想,我會答你:我嫁!

要是遙5之後你來問我對遙久系統的感想,我會答你:心如止水……

連攝影師都走來跟我說你好像沒有出到遙5女主角正裝的COS啦!!(眼神死)

總之,遙6對我來說簡直是個不能信任的東西。在發售以前的情報來說,有很多讓人覺得微妙又沒有什麼吸引力的地方。當然最後我是有玩的……不知道是否沒有期望就沒有失望還是什麼原因,總結來說,我認為遙6不是神作,儘管有著無法忽視的缺點,但絕對是個佳作。



***劇情***

高塚梓是個普通的高中生,父母忙於工作,由外婆照顧長大。外婆身體不好,梓前往醫院探病。在醫院的天台之上,她聽到了龍神的鈴聲──成為了黑龍的神子,被召喚到跟日本大正時代相似的異世界──


遙6的主旨是回歸初心

最初看到這個的時候笑了///遙5的評價很極端,如果不是極好,就是極差。主要是老玩家和新世代的玩家之間嗜好和看法上的分歧……遙久系列十多年,老玩家也早就長大了,也不是隨便放糖就能哄的女孩子。遙5內容有各種不合理或是缺失,因此遙5在老玩家的評價中普遍而言相當的差。風評的問題以致遙5的銷售量並無後勁,甚至流失了不少老玩家,因此──回歸初心,似乎就是KOEI為了老玩家回來的一招。

遙6的劇情,宣傳時指出是鬼和人族之爭

坦白來說這點對我而言並不吸引,反而非常排斥……因為遙久系列對我來說的吸引力並不是鬼和人族之爭,而是穿越到遙久的年代談戀愛。嘛……雖然如此,但遙6發售以後,玩起來卻讓我意外了。

鬼和人族之爭並不是重心……最少我覺得不是,反而當中有很多頗為懷念的元素。

而且當中有提及的設定也是早在遙1、2中出現,比如有關黑龍神子力量的描述,八葉為什麼會在只會在其中一位神子身邊的理由,這讓我回想起當年遙半夜跟千歲聊天的內容(不忍說遙2的千歲路線我玩了6次)……所以玩起來還真的有點懷念的感覺。

整體主線劇情跟往日相比比較薄弱。比起遙3、4、5來說,遙6的份量只比當年遙2多一點,內容和世界觀不能算是壯大,相比起來,我認為「反樸歸真」這詞語比較適合形容遙6。

遙3的命運上書、遙4的既定傳承、遙5的破滅末世,無論那一個都是獨具匠心的設定,也是世界觀和故事的主要骨幹。遙6放棄了自3代開始就有的上書系統,一直線的劇情,由序玩到END,讓女主角經歷唯一一次的人生。

3代無疑是經典的,甚至我覺得這是乙女界的神作之一。4代開始,KOEI有種力不從心的感覺,雖然個別路線相當出彩,但亦有個別路線虎頭蛇尾,勉強算是半成品的作品吧。5代的話,KOEI讓人有種他們無法控制過份龐大世界觀的感覺,因此有點顧此失彼了……6代回到較簡單的主線,反而相當清新,頭2章簡直可以用「精彩」兩個字來形容,高潮起伏。

當然世事有優點的時候就同時存在著缺點。主線不夠厚實,對於這點比較有要求的玩家來說,這就是一個天大的問題。而且讓人震驚的是,遙6的主線只有一條,除了有馬線略略有點變代、終章如何打BOSS的劇情不一樣以外,每位角色由序到5章都全部一樣。

這意味著,由第二周開始的新劇情就只有個別角色的EVENT、終章打BOSS,只在二周極少量的追加……就沒了。

如果只玩幾次,應該會讓玩家玩得很開心。如果再玩多幾次,真的讓人有點不耐煩或是崩潰感……畢竟要全破就要一共玩10次,「8位男角+NORMAL END+大團員」,同樣的劇情經歷10次,每次都一直拚命地拚命地拚命地拚命地拚命地拚命地拚命地拚命地拚命地拚命地拚命地拚命地SKIP到角色EVENT………

第二周開始,把SKIP的速度改到最快,也需要大概40分鐘的「SKIP SKIP」和「點點街」時間……(眼神死)

嗯……我覺得這點比較煩,但勉強到我的底線…………

另外值得一提的是,這次的戀愛線都寫得不錯。起承傳合,角色的背景和心境表達等等也有描寫。

***攻略要點***

(1) 每周儘量不要看非攻略角色的EVENT……因為同樣的事情在你下一周要再經歷一次,加上不能繼承絆,如果先看了其他人的EVENT,二周會很無聊的……

(2) 九段的攻略要求:村雨的好感度要夠(大概三星)

(3) 大團員攻略要求:全角色和NE攻略以後開啟。花火大會選千代,END幫助千代

其他有關札的取得就不詳述了。其實我只想強調第一點

***系統***

請先來看看短片:


嗯,大概就是這樣。畫面超混的…………………超混的…………新的札的設計也好混……

但玩起來,最初好像真的滿開心的(ORZ)

縱使我不想承認ORZ||||

大概是新鮮感吧???不過玩到二周開始,這小遊戲就開始讓人覺得好煩躁,中途我忍不住給它關了……這次可以關小遊戲簡直是KOEI最明智的決定。


***畫面***

……真不知道應該稱讚KOEI還是大罵KOEI……

首先我們來看看畫面:


有沒有覺得後面背景的框有夠大?!就是覺得好礙事,但安排一個這樣的邊框也是經過KOEI詳細的考量。是的,我覺得是。

在宣傳的最初,遙6的賣點之一就是背景。這次KOEI找了很有名的畫師來繪畫背景……話雖這樣說,說白了也就以下幾張:


我猜想,找這名畫師一定用了很多錢,因為這幾張背景畫被KOEI列入CG之一。背景都是CG嗎(眼神死)|||||||

一個遊戲當然有很多場景。其他的場景怎麼辦呢?大概是經費問題,大部份的背景就用剪影上陣了:


…………是啦剪影都有漸層………是啦漸層很美啦………但基本上的感覺是:好混。

正因為這樣KOEI才用超級大的邊框來減少剪影背景的違和感。剪影背景的違和感是被減低了,但這個邊框的礙事問題超大的好嗎…

那KOEI你還不如一開始就不找名畫師,用回普通的畫師算啦……遙5的背景還不錯看啊?!

算了……男人的價值……不在於背景……


***PV***

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